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Le prince Laharl se réveille au bout de plusieurs années de sommeil. À son réveil il apprend que son père, le roi, est décédé et que de nombreuses disputes ont lieu pour savoir qui va monter sur le trône. Le prince décide alors de reconquérir son royaume.
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 Le Système de Combat

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Tamashi
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MessageSujet: Le Système de Combat   Mer 8 Juil - 5:44

Le Système de Combat

HP : la vitalité du perso > à 0 le perso ne peut plus se battre
SP : la puissance magique du perso > puissance des attaques magiques
ATK : les points d'attaque du perso > puissance des attaques physiques
DEF : la défense du perso > réduit les coups physiques
INT : la précision du perso > Influence la réussite d'une attaque physique
RES : la resistance du perso > ne peut être atteint sur les effets secondaire (Poison, Confus ect...)
HIT : le nombre coup porté à l'attaque > peut se lancer au dés
SPD : la défense magique du perso > réduit les coups magiques

Pour calculer la puissance d'un attaque neutre c'est en faite une addition de ATK et de INT, puis le soustraire avec DEF et de HIT:

ATK + INT - DEF = Résultat

Pour contré les attaques magiques c'est en faite une soustraction de SP et de SPD:

SP - SPD = Résultat

Les fiches techniques

Les sources de ces fiches ont étaient repris par ce site : http://disgaea.neoseeker.com/wiki/Disgaea_2:_Cursed_Memories#Characters

Mais les évolutions par classe proviennent de :
http://ffta.mimigyaru.com/jobs.html


Dernière édition par Tamashi le Sam 11 Juil - 0:55, édité 1 fois
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Tamashi
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MessageSujet: Re: Le Système de Combat   Ven 10 Juil - 19:04

Niveaux et Évolutions

Votre évolution sont déterminantes dans l’histoire, et aussi dans le système de combat du forum. Lorsque vous vous inscrivez dans une classe, soyez cohérents dans vos actes votre Rôle-play traditionnel. Elles jouent un rôle important dans les batailles car elles déterminent vos statistiques, le nombre de combos maximum, et aussi la valeur de vos attaques physiques. Mais avant, nous vous expliquerons un vocabulaire à connaître :

HP : Health Point :

Ils déterminent l’endurance de votre personnage. Une fois à zéro, vous avez automatiquement perdu le combat mais la mort ne sera pas au rendez-vous et il est possible générer en alla dans une auberge, pendant une crosière dans l'océan ou campez dans une forêt pour se régénérer.

Le lancer de dès :

Il y a deux lancement de dés, une pour votre personnage et l'autre pour vos larbins. Les dégats ce calcule au nombres HIT qui sont affiche sur le tableau, le tableau pour le larbin ce trouve de le Bestiaire/Armée et pour votre perso il se trouve sur votre feuille personnelle.

Votre personnage doit avoir un lancé de dés et celui de votre ou plusieurs Larbin(s) doit en avoir un également par unité.

Par exmples : J'ai deux Prinnys qui m'accompagnent quand soudain un dragon apparaît et engage le combat.

Je choisi dans l'options "Lancer de dés " puis je prend "Coups du Larbin" je tappes dans "Nombre de lancés" le chiffre 8

Le dragon à 28 PV et 14 DEF, mes Prinnys attaquent de 8 au finalement le dragon reçoit 6 dégats.

14 - 8 = 6

Les attaques spéciaux :

Ces attaques sont très particuliaires, mais se consomment en utilisé les points SP. Votre personnage à la droit en d'avoir trois selon votre désir mais éviter de mettre un sort qui coute pas beaucoups de SP afin de tuer un seul coup l'adversaire, soyez inventif et raisonnable à ce niveau.

Yen :

Les Yens servent à payer des auberges, la nourriture ou des médicaments de guérrison afin de soignez vos blessure et des maladies causer durant votre aventure. Vous gagnerez des Yens en accomplissant des quêtes ou gagneant un combat contre un ou plusieur monstres ou soit contre adversaire selon les décisions des Admins.

Chaque victoire et quête accomplies vaut la somme de 1000 Yen !

EXP :

Les expériences ce gagnent en gagneant un combat, chaque niveau emporter vaut :

Niv 2 = 200
Niv 3 = 300
Niv 4 = 400
Niv 5 = 500
Niv 6 = 600
Niv 7 = 700
Niv 8 = 800
Niv 9 = 900
Niv 10 = 1000
Niv 20 = 2000
Niv 30 = 3000
ETC...
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